294 week ago — ใช้เวลาอ่าน 5 นาที
e-Sports ได้รับการยอมรับและการกีฬาแห่งประเทศไทยได้จัดให้เป็นกีฬาชนิดหนึ่งตั้งแต่ปี 2560 ต้องยอมรับว่ากีฬาประเภทนี้มีการเติบโตที่รวดเร็วและมาแรง ไม่เพียงแต่เฉพาะในภูมิภาคแต่อยู่ในระดับโลกเลยทีเดียว นอกจากนั้นยังเรียกได้ว่ากระแสความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องได้เปลี่ยนมุมมองหรือทัศนคติบางอย่างของคนในสังคมไปจากเดิมอย่างมาก
จากเดิมที่การเล่นเกมถูกมองไปในแง่ลบมากกว่าแง่บวก ปัจจุบันการเล่นเกมกลับสร้างอาชีพและรายได้ให้อย่างมาก เงินรางวัลสำหรับนักกีฬา e-Sports ในขณะนี้เทียบเท่ากับนักกีฬาในประเภทกีฬาที่ได้รับความนิยมระดับโลกได้เลยทีเดียว หรือแม้แต่อาชีพที่เกี่ยวข้องก็สามารถทำรายได้ให้อย่างงดงามไม่ว่าจะเป็นนักพากย์ (streamer) นักแคสต์เกม (game caster) หรือแม้แต่นักพัฒนาซอฟต์แวร์เกม หรือผู้จัดการแข่งขัน (organizer) เป็นต้น
ข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับ e-Sports ทั่วโลกก็คือ
กลุ่มคนที่สนใจในกีฬา e-Sport กว่าครึ่งเป็นคนในกลุ่ม Millennials
60% ของผู้ที่ชื่นชอบมีอายุในช่วง 25-40 ปี
มากกว่า 38% ของผู้ที่ชื่นชอบเป็นผู้หญิง
ผู้ที่ติดตาม e-Sport ชอบดูการแข่งขันผ่านการถ่ายทอดสดและมีปฏิสัมพันธ์ในเชิงอารมณ์สูง
ภายใน ปีพ.ศ. 2563 จะมีจำนวนผู้เล่นเกมทั่วโลกเพิ่มขึ้นไปถึง 518.3 ล้านคน
ในปัจจุบันมีจำนวนผู้ชม e-Sport ทั่วโลกมากกว่าผู้ชมการแข่งขันกีฬาดังระดับโลกอย่าง NHL MLB และ NBA ไปแล้ว
e-Sport และ PC Gaming เป็นกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่มียอดขายโตเร็วที่สุดในอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ PC
จะเห็นได้ว่าผู้ที่สนใจในกีฬา e-Sport มีทั้งผู้หญิงและผู้ชาย ส่วนใหญ่อยู่ในวัยทำงาน มีกำลังซื้อสูง นอกจากนี้ ยังมีกลุ่มผู้ที่สนใจอีกกลุ่มที่เป็นวัยเด็กก็ให้ความสนใจมากขึ้น ๆ อย่างต่อเนื่อง การที่มีกลุ่มผู้บริโภคที่แตกต่างกันนี้ โอกาสที่นักการตลาดจะเข้าถึงได้ง่ายมากขึ้น โดยสร้างสรรค์กลยุทธ์ทางการตลาดผ่านเนื้อหาที่คนเหล่านี้ชื่นชอบเหมือนกันนั่นก็คือ e-Sport
สำหรับประเทศไทยเองก็มีข้อมูลที่น่าสนใจจาก Intel คือจำนวนผู้เล่นเกมทั้งบนสมาร์ทโฟนและพีซีสูงกว่า 27 ล้านคน จำนวนผู้ชมการแข่งขันราว 2.6 ล้านราย อุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมสร้างรายได้เกือบ 2 หมื่นล้านบาทคิดเป็นอันดับ 20 ของโลกที่สร้างรายได้จากเกม โดยคาดว่าการเติบโตของผู้ชม e-Sport ในประเทศไทยตั้งแต่ปี 2560-2564 จะเพิ่มขึ้นราว 30% ฯลฯ
การตื่นตัวตอบรับกระแสความนิยม e-Sport ในประเทศไทยมีความน่าสนใจอย่างมาก ตัวเลขของทั้งผู้เล่นเกมและผู้ชมถือว่าเป็นมาร์เก็ตไซส์ที่ใหญ่มาก นักการตลาดหลายคนมองเห็นแล้วว่าตลาดของ e-Sport เป็นเหมือนเหมืองทองที่ต้องรีบขุด มีคนกล่าวว่า e-sports กำลังเฟื่องฟูอย่างมากทั่วโลกและในปี 2019 จะเป็นปีที่ยิ่งใหญ่ของกีฬา e-sports
ในประเทศไทยมีแบรนด์ใหญ่ ๆ ที่สนใจที่จะเข้ามาจับตลาด e-Sport กันบ้างแล้ว โดยภาพรวมที่จะเข้ามาทำการตลาดก็คือ การเป็นสปอนเซอร์ของการแข่งขัน e-Sport การเป็นสปอนเซอร์ให้กับทีม e-Sport โดยตรง การทำแคมเปญร่วมกับเกม และการผลิตสินค้าต่าง ๆ จากเกม
ที่สำคัญการทำการตลาดของไทยยังก้าวไปอีกขั้นด้วยการที่แบรนด์ที่ให้ความสนใจที่จะทำตลาดร่วมกับ e-Sport นั้นมีความหลากหลายกลุ่มอุตสาหกรรมมากไม่ใช่มีแต่เพียงกลุ่มอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้อง เช่น มีทั้งกลุ่มอาหาร ยานยนต์ อุปกรณ์สื่อสาร ฯลฯ
แบรนด์ใหญ่ ๆ ที่ให้การสนับสนุน e-Sport ที่เห็นกันแล้ว เช่น
AIS ที่เดินหน้าเต็มที่จนเกิด 4 ยุทธศาสตร์ AIS eSports (Connect, Compete, Share และ Educate)
บุรีรัมย์ ยูไนเต็ด ที่เปิดตัวทีม e-Sport อย่างเป็นทางการและพร้อมลุยไปในระดับโลกอย่างเต็มที่ในกีฬาชนิดนี้
Major Group ได้จัดทำโรงภาพยนตร์ที่สามารถรองรับกิจกรรมการแข่งขัน e-Sport ได้ครบวงจรแห่งแรกของโลก
Acer ได้ให้การสนับสนุนวงการ e-Sport มาสักพักใหญ่และเป็นผู้จัดการแข่งขันอีสปอร์ตมาแล้วหลายรายการ
Truemove H, Yamaha และ Oppo ประเทศไทย เป็นสปอนเซอร์หลักให้กับการแข่งขัน “RoV Pro League Season 2”
TruemoveH ยังมีแคมเปญ ซิมมือถือ เอาใจสาวกเกม RoV โดยเฉพาะ
Toyota เป็นสปอนเซอร์ให้กับทีมแข่งขัน มีการทำการตลาด เช่น มีโลโก้บนเสื้อนักกีฬา โลโก้ปรากฏระหว่าง Streaming เป็นชื่อของทีมด้วย
เครื่องดื่มเกลือแร่ Sponsor เป็นสปอนเซอร์และเป็นชื่อของทีม ร่วมผลิตไอเทมและเสื้อผ้าที่ใช้สี CI (Corporate Identity) และมีโลโก้ของแบรนด์ปรากฎอยู่ด้วย
มาม่า บะหมี่กึ่งสำเร็จรูป แจกโค้ดแลกเหรียญภายในเกม RoV ให้สะสมไปแลกลุ้นรับไอเทม
7-Eleven การดีไซน์ลวดลายบนแก้ว Gulp หรือ Slurpee ที่เอาใจเหล่าเกมเมอร์ RoV ให้ได้สะสมกัน
Yamaha เองได้ออกแคมเปญแจกสติกเกอร์ RoV รุ่น Limited Edition สำหรับรถจักรยานยนต์เฉพาะรุ่น
นอกจากมียังมีแบรนด์ระดับโลกที่ให้การสนับสนุน e-Sport อย่างเต็มที่ เช่น Coca Cola, Intel, Red Bull และ Samsung แม้แต่หน่วยงานของรัฐอย่าง กฟผ.หรือ การไฟฟ้าฝ่ายผลิตแห่งประเทศไทยก็ประกาศสนับสนุนกีฬา E-Sport ของไทยให้ไปในระดับโลกเช่นกัน
คอมพิวเตอร์ควอนตัมคืออะไร ส่งผลกับโลกของเรายังไง?
261 week ago
มาทำความเข้าใจกับยุค Crowd-based Capitalism
261 week ago
Most read this week
Trending
Comments
Please login หรือ สมัครสมาชิก to join the discussion